création KAIJU
Première a eu lieu au Centre Chorégraphique National de la Rochelle (le 12 février 2011).
en savoir plus : bureau-formart.org/ compagnie/ showSpectacle/ id/ 217169
KAIJU littéralement “Bête étrange” ou “bête mystérieuse” est un terme japonais pour désigner les monstres géants des films japonais.
Dans un dispositif de réalité augmentée, un danseur hip hop, un graphiste de dessin animé et un plasticien tentent de manipuler les images d’aujourd’hui qui nous habitent, qui nous transforment. Kaiju pose la question de l’enfance éternelle : Dans la société du divertissement et de l’hyper-actualité, quel Peter Pan 2.0 grandit en nous ?
durée : 65 min
«Si vous voulez interpréter une fleur, vous pouvez la mimer, elle sera la fleur de tout le monde, banale, sans intérêt. Par contre, si vous placez la beauté de cette fleur et les émotions qu'elle évoque dans votre corps mort, la fleur que vous créerez sera vraie et unique et le public sera ému.»
Kazuo Ohno, 1906 - 2010, danseur, chorégraphe de butô
Comment l'abondance d'images aujourd'hui trouble nos repères, notre relation aux autres, à nous-même… Dans une confusion tranquille entre fiction et réalité, nous nous nourrissons de robots héros de Blockbuster, de monstres Mangas, de stars de social network, comment ces images s'immiscent-elles en nous et quels mimétismes induisent-elles, jusque dans nos comportements intimes ? Et inversement, comment viennent-elles absorber ce que nous sommes pour ré-alimenter ce monde d'icônes, de monstres 2.0 ?Quel être mystérieux et monstrueux d’égo, nourri d’images merveilleuses et d’informations en temps réel, est en train de grandir en nous ?"
La notion de réalité augmentée désigne les systèmes qui rendent possible la superposition d'un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité et ceci en temps réel. Le concept de réalité augmentée vise donc à compléter notre perception du monde réel, en y ajoutant des éléments fictifs, non perceptibles naturellement en permettant par exemple d'incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d'images. Ses applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines : jeux vidéo, cinéma et télévision.